Connexion
La date/heure actuelle est 28/07/2017 00:44:52
Voir les messages sans réponses
[Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    La Légion des Ombres Index du Forum -> Rôle -> Archives Rôles
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 08:46:33
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

http://bit.ly/GuidePaladinSacre

Sommaire :
-> Introduction
-> L’état d’esprit du Soigneur à Cataclysm
-> Toute une panoplie de sorts http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2364426642?page=1#2
----> Nos sorts de soin
----> Nos cooldown et autres sorts
-> Que porter ? Apport et priorité des statistiques http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2364426642?page=1#4
----> Reforge
----> Sertissage
----> Enchantements
-> Talents http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2364426642?page=1#5
-> Glyphes http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2364426642?page=1#7
-> Et alors, comment jouer ?
----> Bases de gameplay
----> Quelques règles à respecter
----> Trucs et Astuces
-> Un élément clé : l’interface
----> Avoir une interface clair et complète
----> Un peu d’aide
-> La cohésion dans votre équipe de soigneurs
-> Retour sur l’équipement
----> Et alors ma liste de Best-In-Slot ?
----> Les alternatives
_________________
Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: 28/09/2011 08:46:33
Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 08:46:59
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Introduction

Bienvenue dans ce guide du Paladin Sacré de World of Warcraft pour le patch 4.2. Ce dernier sera assez conséquent et j’espère que vous saurez l’apprécier. Je ferais mon possible pour être clair tout le long, mais si certains points restent flous ou incomplets faite le moi savoir ! Veillez à ne pas prendre tout ce que je dis pour la parole suprême. Je vous invite aussi à lire les conversations entre collègues Paladin sur le forum et même à y participer !

Notez également que le Paladin Sacré de Cataclysm est assez équilibré pour que différents arbres de talents et plusieurs optimisations soient viables (dans certaines limites). Alors que pendant la majorité de WotLK tout paladin qui voulait être au maximum de son potentiel devait adopter une optimisation basée sur le spam de Lumière Sacrée supporté par son sublime glyphe, Cataclysm permet de jongler avec plusieurs points de talents, et quelques variations dans le gameplay.

Si vous voyez des paladins de grandes guildes suivant des optimisations vraiment différentes de celle présentée ici (ex. paladin à 2000+ Maîtrise), ne tentez pas de vous en inspirez si vous n’avez pas leur niveau, certaines compos de raid 25 permettent des gameplay totalement différents, non abordés ici.


L’état d’esprit du Soigneur à Cataclysm

Si vous n’avez encore jamais expérimenté le rôle de soigneur je vous invite à consulter le petit guide « mise en bouche » de Nillae disponible ici :
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1695129746

De plus Blizzard (plus précisément le Lead Designer de WoW, Gosthcrawler) a écrit une note de blog sur les soigneurs à Cataclsym, disponible ici : http://eu.battle.net/wow/fr/blog/991479

Il faut comprendre en tant que Soigneur à Cataclysm la notion de Triage :

« Qui ? Comment ? Quand ? »

Le Triage est l’art de décider qui recevra un soin, lequel et quand. Est-il possible d’attendre 3, 6 ou 12 secondes avant qu’il soit à nouveau en danger ? Dois-je balancer mon soin le plus couteux et rapide ou un soin loin et moyen ? Est-ce le bon moment pour lancer un soin de zone ?

Effectuer un meilleur Triage dans son groupe d’instance/de raid passe par plusieurs éléments importants :
- une optimisation des talents, de l’équipement et de l’interface
- une bonne connaissance de ses sorts et des capacités des ennemis
- l’expérience en tant que soigneur.
_________________
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 08:47:18
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Toute une panoplie de sorts

Nos sorts de soin

Commençons par les sorts de soins basiques et mono-cibles consommant du mana :


Horion sacré : Notre soin instantané de base. Rend peu de vie, mais joue un rôle primordial dans notre jeu grâce à la génération de Puissance Sacré et au proc Infusion de Lumière. Essayer de toujours l’utiliser sur cooldown.
Coût : 1639 Mana ~ Incantation : instantané, 6sec de CD.

Lumière sacrée : Notre soin incanté de base. Lent et rend peu de vie, mais le plus efficient en terme de Soin par Mana (HPM – Healing per Mana). C’est le seul soin qui est transmis à 100% dans le Guide de Lumière. Ainsi vous ne devez JAMAIS soigner le guide de lumière avec ce sort.
Coût : 2810 Mana ~ Incantation : 2.5 sec (avec talent) à 0% hâte.

Lumière divine : Notre soin le plus puissant. Lent et rend beaucoup de vie. On aura tendance à enchainer les Lumière divine durant les phases de lourds dégâts. 50% des soins d’une Lumière Divine sont transmis au Guide de Lumière.
Coût : 8197 Mana ~ Incantation : 2.5 sec (avec talent) à 0% hâte.

Eclair lumineux : Un soin rapide et conséquent. Cependant son coût en Mana exorbitant en fait un soin d’urgence à n’utiliser qu’en cas d’extrême nécessité d’un soin instantané (sous proc) ou rapide conséquent. Préférez-lui la Lumière Divine. 50% des soins d’un Eclair lumineux sont transmis au Guide de Lumière.
Coût : 7260 Mana ~ Incantation : 1.5 sec à 0% hâte.


Le Cataclysme a apporté aux Paladins une nouvelle ressource : la Puissance sacrée (PS) qui est gagné en utilisant certaines compétences (Horion Sacré ou Frappe du Croisé) ou grâce à certains talents. La PS nous permet ainsi de compenser le coût en mana élevé de nos sorts principaux par des sorts presque « gratuits » :


Mot de gloire : Soin mono-cible consommant de la Puissance sacrée. Puissant, il est instantané et 50% de ses soins sont transmis au Guide de lumière. Depuis le patch 4.2 il peux soigner jusqu’à + de 40000 points de vie en faisant le sort gratuit le plus puissant du jeu après l’Imposition des mains.
Coût : 1 à 3 PS ~ Incantation : instantané

Lumière de l’aube : Soin multi-cibles consommant de la Puissance sacrée. Jusqu’à cinq (six si vous possédez le glyphe) cibles (les plus basses en vie) devant le Paladin reçoivent un montant correcte de points de vie, et 50% de chaque soin est transmis au Guide de lumière. Le Guide de lumière recevra autant voir plus de soins d’une Lumière de l’aube qui touche 5 ou 6 cibles que d’un Mot de gloire direct, pensez à cela en consommant vos charges de PS.
Coût : 1 à 3 PS ~ Incantation : instantané


Nous avons également gagné un jolie sort de zone, délicat à placer car plus vos coéquipiers seront loin de vous, moins ils seront soignés, mais peu s’avérer extrêmement efficace lorsque le groupe/raid est bien rassemblé prêt de vous :


Radiance sacrée : Soin de zone, agissant sur toutes les cibles autour du paladin, avec une efficacité qui réduit suivant la distance des alliés. Au-delà de 10 cibles soignées, les soins par cibles sont plus petits pour ne pas rendre le sort trop puissant. De plus le talent « Vitesse de la lumière » permet le déclenchement d’un sprint de 4sec lors de l’utilisation de la Radiance.
Coût : 9368 Mana ~ Cooldown : 20 sec (avec talent)

Nos cooldown et autres sorts

Courroux vengeur : les fameuses ailes du paladin nous apportent un bonus de 20% à tous les dégâts et soins prodigués. Son CD pouvant être raccourci à 2min avec nos talents (voir + loin) cela en fait un énorme atout lors de phases de lourds dégâts. J’insiste ici pour que les ailes soient vues comme un véritable CD d’augmentation des soins et pas un moyen de palier au malus de soins de la supplique divine (voir partie sur ce sort).
Durée : 20 secondes ~ Cooldown : 3 minutes (ou 2 min avec talent)

Faveur divine : le second CD de bonus aux soins du paladin. Il nous apporte un bonus de 20% à la hâte des sorts (réduisant le temps d’incantation de nos 3 sorts en possédant un et le GCD, augmentant le nombre de tick de notre Radiance sacrée) et aux chances de critique.
Durée : 20 sec (30sec avec glyphe) ~ Cooldown : 3 minutes

Gardien des anciens rois : Vos 5 prochains soins seront doublés et 10% de leur montant sera envoyé sur chaque membre du raid proche de votre cible. Lors des phases de lourds dégâts de raid ou tank, couplé le plus souvent à 5 Lumière divine, assez puissant ! Mais long CD.
Durée : 30sec ou 5 sorts de soin ~ Cooldown : 5 minutes
_________________
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 08:47:51
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Main de sacrifice : un CD tank (bien qu’il puisse servir dans certaines conditions sur un DPS/un autre soigneur) extrêmement puissant. La cible du sort voit ses dégâts réduit de 30% pendant 12 secondes, dans la limite de 100% de la vie du paladin (135000 points de vie environ en raid). En contrepartie, c’est le paladin qui subit ces dégâts. Pensez à utiliser un CD défensif et à vous soigner/vous faire soigner lors de son utilisation pour ne pas en mourir. Pensez également à demander ce CD aux Paladins Vindicte de votre raid !
Durée : 12sec ou 100% de votre vie ‘absorbé’ ~ Cooldown : 2min (ou 1min30)

Maîtrise des auras : Notre unique CD défensif de raid. Extrêmement puissante, elle double l’effet de l’aura du paladin qui la lance (uniquement votre aura donc), principalement utilisé sur l’aura de résistance pour une réduction des dégâts de raid, elle peut aussi être utile couplé à l’aura de dévotion (mini-cd tank).
Durée : 6 secondes ~ Cooldown : 2 minutes

Supplique divine : 9 secondes pour régénérer 12% (18% si vous possédez le glyphe) de notre mana maximum, au prix d’une réduction des soins de 50% pendant ces 9 secondes. Souvent utilisable dans de petits moments creux d’un combat sans la coupler à un CD grâce à sa petite durée. Pour les cas extrêmes sachez qu’elle rend toute les 3sec 1/3 de son montant, vous pouvez donc l’annuler à 4sec par exemple en cas extrême, à l’aide d’une macro du type (clic gauche lance, clic droit annule) :
#showtooltip Supplique divine
/cast [nobutton:2] Supplique divine
/cancelaura [button:2] Supplique divine
Rend : 12% (ou 18%) de Mana ~ Cooldown : 2 minutes

Epuration : dissipe un effet de poison et un effet de maladie sur votre cible alliée actuelle. / !\ Même si votre cible n’est affecté par aucune affliction vous dépenserez le mana du sort, ce qui n’est pas négligeable. Arrangez-vous avec vos collègues soigneurs pour savoir qui s’occupera des dissipations (si beaucoup à faire, assignez 1-2 groupes à chacun) ! Sachez que les Chamans soignent les cibles qu’ils dissipent, mieux vaut qu’ils s’en occupent.
Durée : 3279 Mana (2623 avec glyphe) ~ Dissipe : Poison-Maladie-(Magie)

Protection divine : Un CD défensif court, coûtant très peu de mana, pouvant être glyphé pour réduire les dégâts magique subit à hauteur de 40%, et nous faisant bénéficier d’un sprint de 4sec à son utilisation. Ayez toujours ce sort à portée et utilisez le souvent, il pourra vous sauver la vie, et donc celle du raid, à plusieurs occasions.
Durée : 10 secondes (sprint 4sec) ~ Cooldown : 1 minute (40sec avec talent)

Bouclier divin : la célèbre BULLE du paladin ! Bien qu’elle ne nous permette plus de bubulle-tp car elle dure depuis Cataclysm 8sec, c’est encore un sort d’immunité excellent qui si bien utilisé fera souvent la différence entre un down et un wipe.
Durée : 8 secondes Cooldown : 5 minute

Imposition des mains : le sort de soin instantané le plus puissant du jeu, il soigne un joueur à hauteur de 100% des points de vie du paladin (environ 135000 points de vie) et en plus de ça si on possède le glyphe de divinité nous rend 10% de notre mana totale. Son CD très long fait que son utilisation doit restée réfléchi ou vraiment de dernier recours, mais préférez quand même finir un combat en l’ayant utilisé ! Attention en l’utilisant sur un collègue Paladin ou sur vous-même, la bulle et la Main de protection sont inutilisables pendant 1min après avoir bénéficié d’une « Impo ».
Rend : 10% mana (si glyphe) ~ Cooldown : 10 minute (7min avec glyphe)

Main de protection : utile quelques fois pour enlever les debuff d’un tank, ou souvent sur un DPS magique ou un soigneur reprenant l’aggro, un sort à avoir disponible. Attention : rend insensibles aux dégâts physiques mais pas aux dégâts magiques !
Durée : 10 secondes ~ Cooldown : 5 minute

Main de liberté : utile sur certains combats spécifiques pour éviter les effets de ralentissement (sur les raids T11 Al’akir et le conseil d’élémentaires étaient concernés) pensez-y !
Durée : 6 secondes ~ Cooldown : 25 secondes

Réprimandes : dans plusieurs combats il est possible/indispensable d’interrompre rapidement certains sorts et dans le cas où les personnes assignés à cette tâche (normalement pas des soigneurs) meurent/ne peuvent l’assurer, avoir un kick à portée est toujours pratique (humanoïdes canalisant sur Alystrazor en P2, personnes contrôles sur Cho’Gall par exemple).
Interruption, corps à corps, instantanée ~ Cooldown : 10 secondes

Marteau de la justice : De la même façon notre unique sort d’immobilisation de l’ennemi peut s’avérer utile, ne le garder pas dans le livre de sorts !
Durée : 6 secondes ~ Cooldown : 1 minute
_________________
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 08:49:35
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Main de salut : ce sort réduisant la menace (l’inclinaison qu’ont les ennemis à vous attaquer) peut être utile sur les combats à add où les heals peuvent se faire attaquer par ses derniers (par ex. Nefarian ou Sinestra). Cependant c’est sur un dps qu’il sera le plus utile, souvent en début de combat où certaines classes génèrent une menace énorme et risque de reprendre le boss/l’add à tuer.
Effet : menace réduite de 20% en 10sec ~ Cooldown : 2 minutes


Que porter ? Apport et priorité des statistiques

Pensez tout d’abord à porter uniquement de la PLAQUE, afin de bénéficier du bonus de classe de 5% au total d’intelligence.

L’ordre de priorité des statistiques est le suivant :


Intelligence > Esprit > Hâte > (Critique = Maitrise)


Gardez en tête en comparant deux pièces qu’avoir de l’esprit reste plus important que d’avoir de la hâte, et que critique et maitrise sont tous deux plus désirables au patch 4.2 qu’ils ne l’étaient aux patchs précédents.

Lorsque vous utilisez plus vos sorts mono-cible, la maitrise est supérieure au critique. A l’inverse plus vous augmentez la fréquence de vos sorts multi-cibles (Radiance sacrée, Lumière de l’aube) sur un combat, plus le critique devient intéressant par rapport à la maitrise. Au final l’ordre de priorité de ces deux statistiques est peu important, car vous en aurez PEU de chaque, afin de monter au maximum votre hâte.

Reforge :

On arrive logiquement aux instructions de reforge suivantes :
- Pièce esprit/hâte -> ne rien changer, parfait.
- Pièce esprit/critique -> reforge du critique en hâte.
- Pièce esprit/maitrise -> reforge de la maîtrise en hâte.
- Pièce hâte/critique -> reforge du critique en esprit.
- Pièce hâte/maitrise -> reforge de la maitrise en esprit.
- Pièce critique/maitrise -> Non. Gardez la pièce que vous aviez avant.

Sertissage :

Lors du sertissage, vous voudrez tout d’abord veiller à posséder deux gemmes orange (hâte/intelligence) pour activer votre Meta-gemme. Essayez avec ces deux gemmes de débloquer les bonus de châsse les plus intéressants possible en suivant l’ordre de priorité des statistiques établi plus haut.

Les gemmes que vous sertirez seront :
+40 intelligence : Rubis du feu d'enfer brillant
+20 intelligence et +20 esprit : Oeil de démon purifié
+20 intelligence et +20 hâte : Topaze de braise téméraire

Les bonus de châsse méritant de respecter les couleurs de châsse lors du sertissage doivent être au moins 10 d’intelligence, au moins 20 d’esprit ou de hâte, ou au moins 30 de critique ou de maitrise. Des bonus inférieurs seront plus bénéfiques écrasés par une gemme 40 intelligence.

D’une manière générale, tant que vous utilisez les 3 gemmes citées plus haut et que vous utilisez une colorée uniquement pour débloquer un bonus de chasse (pas d’orange sur un slot rouge par ex.) vous ne manquez pas grand chose.

Si vous êtes joaillier, sertissez 3 gemmes Oeil de chimère brillant, et si vous êtes forgeron n'oubliez pas d'ajouter les châsses à vos gants et brassards ! Smile

Enchantements :

Cette section ne tiens pas compte des bonus de métiers, comme par exemple le meilleur enchantement pour épaules de la Calligraphie, ou l’enchantement pour brassards du Travail du cuir.

Vous allez comme tout un chacun devoir travailler à monter vos réputations pour vos enchantements de tête (Révéré Gardiens d’Hyjal) et d’épaules (Exalté Therazane).

Tête : Arcanum d'Hyjal (réputation Gardiens d’Hyjal révéré)
Épaules : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (Exalté Therazane)
Cape : Enchantement de cape (Intelligence supérieure)
Torse : Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles)
Poignets : Enchantement de brassards (Intelligence renforcée)
Gants : Enchantement de gants (Hâte)
Ceinture : Boucle de ceinture d'acier ébène + Rubis du feu d'enfer brillant
Jambes : Fil ensorcelé fantomatique puissant
Pieds : Enchantement de bottes (Hâte) ou Enchantement de bottes (Marche-lave)
Bouclier : Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente)
Arme : Enchantement d'arme (Chant du cœur) ou Enchantement d'arme (Torrent de puissance)

Concernant l’enchantement de votre arme : sachez que le mana apporté par le Chant du cœur est de loin supérieur à celle du Torrent de puissance, qui apporte en contrepartie de l’intelligence, donc du critique et de la puissance des sorts, mais pas toujours quand on le voudrait.

Tant que vous n’avez pas tous les combats du tiers en mode ‘farm’ je vous conseille fortement de garder précieusement votre Chant du cœur sur l’arme.

Ce n’est pas parce que le Torrent de puissance est plus cher qu’il est mieux !
_________________
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 08:49:52
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Talents et glyphes

Vous avez donc choisi une spécialisation Sacré pour votre sublime paladin(e) ! Seulement voilà, maintenant il faut passer à l’étape de choix des talents et également arriver à tous les comprendre. Pas de panique je suis là pour vous aider Wink

La maîtrise

Le premier gain après avoir choisi votre spécialisation est (si vous êtes au moins niveau 80 !) la maîtrise. Il s’agit d’une compétence, dont la puissance peut être augmentée avec l’équipement grâce à la statistique de… Maîtrise !
Notre maîtrise affecte que nos sorts direct non-automatiques :
- Eclair lumineux
- Lumière sacrée
- Lumière divine
- Horion sacré
- Mot de gloire
- Lumière de l'aube
- Imposition des mains
Ainsi, elle perd en rentabilité à cause du Guide de lumière qui ne bénéficie pas de la maitrise, et sur les combats où la Radiance sacrée est très utilisées. (en plus du self-heal sur le jugement et du Protecteur des innocents qui ne pose pas notre bouclier de maîtrise, tout comme notre Gardien des anciens rois)

Lorsque nous soignons une cible avec un des sorts listés ci-dessus (de l’Eclair au Mot de gloire) cette dernière bénéficie d’un bouclier de 12% (de base, augmente avec le score de maîtrise) des soins prodigués pendant 15sec.

Si jamais vous soignez une cible qui a déjà un bouclier, ces deux derniers s’additionne (ex. une cible a un bouclier a 1500, vous lui lancer un soin provoquant un bouclier de 1400, la cible aura au total un bouclier a 2900 !) jusqu’à un maximum d’environ 40 000 (33% de la vie du paladin).

Ainsi sur la plupart des combat notre maîtrise fait très peu de soins en excès grâce à sa longue durée et à la possibilité de « fusionner » les boucliers !

Notez que vous n’avez pas besoin de vous arrêter à un nombre exact dans votre Score de maitrise pour bénéficier d’absorption supplémentaire. Chaque point de maîtrise sur l’équipement participe à augmenter vos boucliers.

Talents

Vous voudrez de base avoir les points de talents suivant (31/3/3) : http://fr.wowhead.com/talent#scIozrkuufzhZc .

Par la suite quelques choix s’offrent à vous, cependant pour les Terres de feu je vous conseil une spécialisation (32/5/4) : http://fr.wowhead.com/talent#scIbzrkuufzhbZco !
_________________
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 08:51:05
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Glyphes primordiaux
Glyphe de horion sacré : votre premier glyphe obligatoire. Augmenter de 5% les chances de proc d’Infusion de lumière ne se refuse pas !

Glyphe de sceau de clairvoyance : le second glyphe indispensable ! 5% de soins supplémentaires gratuitement ? On prend !

Glyphe de mot de gloire : a mon avis la meilleure option par rapport au suivant depuis la 4.2 et un Mot de gloire très puissant. Moins important si vous ne prenez pas le talent « Gloire éternelle » ou sur les combats où vous priorisez systématiquement la Lumière de l’aube !

Glyphe de faveur divine : +10 secondes ce n’est pas grand-chose, mais c’est un bon choix sur les combats où vous n’avez pas d’usage du Mot de gloire et où le glyphe précédent est donc inutile !



Glyphes majeurs
Glyphe de divinité : un glyphe solide, 11 000 points de mana environ sur un combat classique.

Glyphe de supplique divine : ce glyphe apportant de plus en plus de mana avec la longueur du combat est très utile, tant que vous utilisez votre supplique bien sûr !

Glyphe d’imposition des mains : En général vous voulez garder votre imposition des mains pour un moment propice et sauver une vie, pas la lâcher en début de combat uniquement pour le mana offert par le glyphe de divinité. Glyphe peu utile donc, mais peut être pas mal sur les combats en try où vous voulez pouvoir utiliser l’imposition à chaque pull !

Glyphe de lumière de l’aube : très efficace suivant les combats. Si vous avez beaucoup de soins de raid à fournir à la Lumière de l’aube c’est un très bon choix.

Glyphe de protection divine : glyphe très puissant sur la plupart des combats actuels où les dégâts magiques sont omniprésents ! Remplacera en général le Glyphe de lumière de l’aube sur les combats où cette dernière n’est pas beaucoup utilisée !

Glyphe du long mot : bof, bof… Evitez ce glyphe ! Nous ne sommes pas des druides, le soin est écrasé si un nouveau est posé et il ne peut pas critiquer.



Glyphes mineurs
Ici pas vraiment de choix, 3 glyphes à avoir :

Glyphe de bénédiction de puissance : re-buff en cours de combat un ami ressuscité peu revenir cher. Evitez cela avec ce beau glyphe !

Glyphe de bénédiction des rois : si vous n’avez pas de druide dans vos raids.

Glyphe de clairvoyance : au cas où, si vous n’arrivez pas à faire honneur à votre classe et mourrez pendant un combat ! :p
_________________
Revenir en haut
Gortrag
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 26 Mar 2006
Messages: 1 780
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: 28/09/2011 11:02:15
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Tu peux commencer à préparer la mise à jour vu tout ce que Blizzard change pour nous à la 4.3 Mr. Green
_________________
Revenir en haut
Martikos
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 06 Juil 2011
Messages: 105
Localisation: Rennes

MessagePosté le: 28/09/2011 11:56:32
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Seigneur dieu! Faut synthétiser! j'ai vomi à la fin du poste tellement c'est indigeste!
et la forme dedioux!!! les titres!!! et manque les dernières parties mais tas pas du avoir le temps de finir.
_________________
It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all outta gum !
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/09/2011 11:58:21
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

mdr

mouais tant qu'il ya l'info
_________________
Revenir en haut
Aldé
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 19 Mai 2010
Messages: 690
Localisation: Nîmes

MessagePosté le: 28/09/2011 19:42:27
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Quelle formidable invention le copier / coller. Very Happy
_________________
Si vous savez que les mots "glyphe", "tentacule" et "mana" sont masculins, alors nous sommes faits pour nous entendre. ^^
Revenir en haut
Gortrag
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 26 Mar 2006
Messages: 1 780
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: 29/09/2011 08:27:02
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

Aldé a écrit:
Quelle formidable invention le copier / coller. Very Happy

Tu surestime K2 Aldé, moi je suis sur qu'il a tout ressaisi à la main.
_________________
Revenir en haut
kaedena
Membres

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 559
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 29/09/2011 09:14:06
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer
Répondre en citant

ou pas
_________________
Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: 28/07/2017 00:44:52
Sujet du message: [Guide][Sacré][JcE-4.2] La lumière et comment l'altérer

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    La Légion des Ombres Index du Forum -> Rôle -> Archives Rôles Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | Créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
GW Alliance theme by Daniel of Gaming Exe
Traduction par : phpBB-fr.com