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Cataclysme
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Gortrag
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MessagePosté le: 27/04/2010 12:51:51
Sujet du message: Cataclysme
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"Les développeurs ont repensé le fonctionnement de la progression des raids dans Cataclysm et ils souhaitent vous faire découvrir ces changements. Nous espérons qu’ils vous plairont !

Tout d’abord, les raids seront regroupés en un unique verrouillage, quelles que soient la difficulté ou la taille de ces raids. Ainsi, contrairement à aujourd’hui, les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage. Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine. Dès lors, si vous souhaitez affronter le même boss avec les versions à 10 et à 25 joueurs au cours de la même semaine, il faudra le faire avec deux personnages différents. Il sera possible de choisir les versions normale et héroïque en fonction des boss, comme c’est le cas dans Citadelle de la Couronne de glace aujourd’hui. Avec Cataclysm, d’autres changements seront apportés à la progression des raids.

Les développeurs travaillent sur la difficulté et l’équilibrage des raids afin de faire en sorte qu’il n’existe plus une telle différence entre les raids à 10 et à 25 joueurs (pour les deux difficultés). Dans la mesure où les raids à 10 et à 25 proposeront un défi similaire, les joueurs y récupéreront les mêmes objets, en fonction de la difficulté. Les objets auront le même nom, les mêmes statistiques, vous l’avez deviné : ce seront les mêmes objets. Si vous choisissez d’affronter un boss en version héroïque, alors vous aurez la possibilité d’obtenir une variante améliorée de cet objet. Ainsi, les développeurs souhaitent que les joueurs puissent reconnaître et associer les boss et les tables de butin plus facilement qu’aujourd’hui, mais aussi établir un lien entre le nom d’un objet et sa représentation graphique.

Difficulté des instances & récompenses

* 10 et 25 joueurs (version normale) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront les mêmes objets.
* 10 et 25 joueurs (version héroïque) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront une version améliorée des objets obtenus en version normale.

Les développeurs sont conscients du fait qu’il est souvent plus compliqué d’organiser des raids à 25 joueurs. Même si la qualité du butin ne sera pas meilleure, la version à 25 joueurs vous permettra de récupérer une plus grande quantité de butin par joueur (objets, insignes, or). Par conséquent, un groupe de raid de 25 joueurs s’équipera plus rapidement qu’un groupe de raid de 10 joueurs. Les développeurs travaillant sur les raids vont donc créer les combats contre les boss avec ces changements à l’esprit, les changements apportés aux classes devraient permettre de constituer des groupes de 10 joueurs performants. Il devrait être plus rentable de faire des raids à 25 joueurs, mais si vous ne pouvez pas réunir la totalité des joueurs pendant une semaine ou deux, vous pourrez vous tourner vers les raids à 10 joueurs sans que cela ne pénalise fortement votre avancée et cela vous permettra toujours d’améliorer votre équipement.

De plus, les développeurs ont constaté que les raids très longs peuvent constituer un obstacle pour certains joueurs, mais ils souhaitent également proposer suffisamment de combats pour assurer une expérience de jeu épique. Pour les premiers paliers de raids, les joueurs devraient avoir le choix entre plusieurs raids de taille moindre. A la place d’un raid avec 11 boss, vous devriez avoir un raid avec 5 boss et un autre avec 6 boss. Tous ces boss donneront des objets de niveau équivalent, mais comme les instances de raid seront situées dans des environnements différents, les joueurs y trouveront des ambiances et des styles différents, avec des verrouillages de raid distincts.

Les développeurs considèrent que l’accès progressif aux boss permet de mettre l’accent sur chaque combat, au lieu de ne prendre en compte que la course vers le boss de fin. Ils ne souhaitent pas reproduire le système des essais limités, mais ils pourraient le faire pour certains boss optionnels, similaires à Algalon. La version héroïque d’un raid ne sera peut-être pas disponible dès le début, mais elle devrait être accessible après avoir terminé la version normale une ou deux fois.

Concernant la difficulté générale, les développeurs souhaitent que les groupes puissent rapidement accéder aux premiers raids, mais ils ne veulent pas pour autant que cela rende obsolètes les versions héroïques des instances à 5 joueurs ainsi que l’équipement associé. Les premières zones de raid seront prévues pour des joueurs qui ont déjà obtenu de l’équipement bleu dans des donjons, auprès d’artisans ou encore en récompense de quête. De manière générale, les développeurs veulent que l’expérience de gain de niveau soit agréable et amusante, pour vous et vos compagnons de jeu.

Les raids sont censés être accessibles à une variété de joueurs, les développeurs tiennent donc au fait que les joueurs puissent décider très rapidement s’ils souhaitent affronter un boss en version normale ou héroïque. Quelle que soit la taille de votre guilde, vous ne devriez plus penser en termes d’objets qui tomberont sur les boss, mais vous devrez simplement choisir entre le type de raid qui vous plaît le plus, à 10 ou à 25.

Nous imaginons qu’après avoir découvert ces changements, vous allez avoir beaucoup de questions à poser. A vous la parole !"

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MessagePosté le: 27/04/2010 12:51:51
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Gortrag
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MessagePosté le: 27/04/2010 12:53:11
Sujet du message: Cataclysme
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Je suis septique sur cette nouvelle id de blizzard. Vos avis ??
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Syd
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MessagePosté le: 27/04/2010 12:59:10
Sujet du message: Cataclysme
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Mouais... beaucoup de guilde éclatent et blizzard veut conserver un max de monde du coup on te met les mêmes objets en 25 qu'en 10... et on vérouille pas sur que ça soit super mais bon on a pas trop notre mot à dire.

Syd
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Guybrüsh


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MessagePosté le: 27/04/2010 13:00:39
Sujet du message: Cataclysme
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La même ID de raid, les mêmes loots. Je ne vois plus trop l'intérêt des raids 25, surtout s'ils se démerdent pour les rendre aussi "simple" que les raids 10.

Ils simplifient encore une fois un aspect du jeu, pour eux ils ne vont plus s'embêter avec plusieurs tables de loot, de moins en moins de pièces pour optimiser son stuff (en plus de simplifier les stats), ou choisir des jolis skins (puisqu'on aura tous les mêmes).

Encore une news qui me donne pas envie de continuer sur Cataclysme !
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Pecky


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MessagePosté le: 27/04/2010 14:32:01
Sujet du message: Cataclysme
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Nivellement par le bas...
Nul.

Perso je trouve que ça sonne le glas des raid25. D'un autre coté, blizzard résout les problèmes de latences Mr. Green

Pourquoi se faire "chier" en raid 25 alors que les mêmes loots tombent en 10?
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Gortrag
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MessagePosté le: 27/04/2010 14:55:08
Sujet du message: Cataclysme
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Ca va compliquer la vie des guildes hétéroclites. Plus compliqués de faire cohabiter des gros joueurs avec des plus casu quand on ne fait que des raid 10....j'espère que blibli prépare quelques choses pour continuer à attirer les joueurs en R25.

Et puis d'un point de vue aventure, je trouve qu'être 40 pour tuer un boss ça a plus de gueule que de n'être que 10 à taper dessus.
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Ivia


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MessagePosté le: 27/04/2010 15:00:55
Sujet du message: Cataclysme
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Ils devraient diminuer de moitié le temps de reset des raids, comme pour ZG. Vu qu'ils seront plus court (5-6 boss) Ca me semble faisable, mais si ça n'apporte pas plus d'intérêt au jeu. Quoiqu'il en soit ça devient vraiment un Meuporgnawak
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Sÿa
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MessagePosté le: 27/04/2010 15:33:50
Sujet du message: Cataclysme
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Pas crier avant d'avoir mal Wink

De ce que je comprends, le nombre de loots, d'emblèmes et la quantité de réput gagnée seront plus importants en R25. Voilà pour "l'intérêt" des R25.

Et, toujours de ce que je comprends, ils ont plutôt l'intention de rehausser la difficulté des R10 pour les alignés sur les R25 plutôt que l'inverse.

Et je trouve pas mal d'avoir plusieurs raids plus courts plutôt qu'un seul long. Ca permet de varier les plaisirs Wink
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krowhell
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MessagePosté le: 27/04/2010 16:20:30
Sujet du message: Cataclysme
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Et ton plaisir Sya tu le trouves dans le raid on le sait ;-)
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Sÿa
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MessagePosté le: 27/04/2010 16:49:23
Sujet du message: Cataclysme
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Pas sûr d'avoir compris/envie de comprendre... Wink
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Gortrag
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MessagePosté le: 27/04/2010 17:10:31
Sujet du message: Cataclysme
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Sÿa a écrit:
Pas crier avant d'avoir mal Wink

On ne crie pas, on voit juste le marteau arrivé donc on s'interroge si on va le prendre dans la gueule ou non

Ivia a écrit:
Ils devraient diminuer de moitié le temps de reset des raids

Pas sur Ivia, si tu lis bien il est écrit "Vous pourrez battre chaque boss une fois par semaine". A mon avis il pousse à la consommation de reroll. Faire faire 2 fois la même chose à chaque joueurs ça évite de lui donner 2 fois plus de contenu pour le même temps de jeu...
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Gortrag
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MessagePosté le: 27/04/2010 17:17:02
Sujet du message: Cataclysme
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Dernières nouvelles fraiche :

* Blizzard confirme qu'il ne devrait pas y avoir possibilité de tuer plus d'une fois par semaine un boss avec un même personnage. Ceci dit, de la même façon que vous pourrez décider de jouer en mode Normal ou Héroïque, il est possible que les développeurs vous permettent de switcher entre les raids 10 et 25 pour plus de flexibilité. Si vous commencez un raid 25 le lundi et que vous manquez de joueurs deux jours plus tard, vous pourriez ainsi passer en raid 10 afin de continuer de jouer.
* Certaines décisions, comme la disponibilité des objets légendaires en raid 10 par exemple, n'ont pas encore été définies. Blizzard cherche encore un certain équilibre entre droper les mêmes objets en raids 10 et 25 et tout de même offrir un petit extra aux raids 25. Si les développeurs proposent des bonus aux raids 25, les joueurs des raids 10 se sentiront moins importants. A l'inverse, ne rien proposer aux raids 25 pourrait entraîner l'abandon de ce mode par de nombreux joueurs sous prétexte que ces raids nécessitent une organisation plus pointue et délicate. D'une manière plus globale, le but est de s'arranger pour que les joueurs prennent la décision de jouer en raid 10 ou 25 uniquement sur base du fun qu'ils ressentent dans l'un ou l'autre mode, et non pas à cause des récompenses obtenues...
* Lorsque Blizzard indique que les raids 25 droperont plus d'objets, il s'agit d'une philosophie générale. Il est impossible de dire, à l'heure actuelle, que les raids 25 droperont 6 objets et que les raids 10 en droperont 1. La seule chose que l'on sait, c'est que les raids 25 profiteront de plus d'objets pour compenser le coût logistique d'un tel raid (or et objets).
* Les hauts faits se moquent bien que vous soyez en raid 10 ou 25. En ce qui concerne les meta hauts faits proposant une monture, il se pourrait que les développeurs proposent des couleurs ou des types de montures différents. Cependant, cela pourrait donner l'impression que les raids 25 sont privilégiés, ce qui peut être un problème. Il s'agit de quelque chose de très délicat à équilibrer et il se peut que Blizzard procède à différents tests avant de tomber sur LA bonne solution.
* Du côté des hauts faits de type "Preum's", les développeurs ne souhaitent pas voir les raids 25 se concentrer sur les raids 10 parce qu'ils pensent qu'ils en viendront à bout plus rapidement. Une des solutions envisagées serait que les joueurs ne puissent obtenir qu'un seul "Preum's" en 10 ou 25 et non plus dans les deux modes.

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Pecky


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MessagePosté le: 27/04/2010 17:36:29
Sujet du message: Cataclysme
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Bref, les ouinouins qui ne raident qu'en 10 voulaient avoir les loots 25, tout en restant en 10... c'est chose faite.
Génial.

Prochaine étape, le drop d'invincible à 99,99% sur arthas avec un buff de 50% aux dégats pour les ouinouins full stuff de la chouette.
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Gortrag
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MessagePosté le: 27/04/2010 18:09:07
Sujet du message: Cataclysme
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Pecky a écrit:
Prochaine étape, le drop d'invincible à 99,99% sur arthas avec un buff de 50% aux dégats pour les ouinouins full stuff de la chouette.

Visiblement Pecky a une dent contre Oakin.....

Edit : Je la laisse mais après relecture j'ai honte.... ->[]
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Albour
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MessagePosté le: 27/04/2010 18:58:55
Sujet du message: Cataclysme
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Cette histoire de raid me laisse perplexe.

Cela implique des classes de plus en plus similaires, car l'équilibre et la difficulté du combat sera la même en 10 et en 25. Ou au contraire des compos super opti en 10 et un jeu plus facile en 25.
En tous cas la révolution annoncée me semble aussi forte que le passage du R40 au R25.

L'orientation est toujours très Casu.

Ce qui est étrange c'est le partage de l'ID soit la même quelque soit le mode de jeu.

Avantage il est facile de continuer un raid.
Inconvénient il n'est plus possible de ce partager entre R10 et R25 comme actuellement.

Au bilan je pense que c'est pas plus mal car cela va recentrer les joueurs sur leur guilde.
Ce tag en PU va tag le perso pour tous les modes de jeu, donc tuer un certain PU.
Il faut aussi remettre cela dans le contexte de la voie des titans avec la progression de niveaux de guilde, qui va aussi donner plus d'envergure à être dans une guilde que joueur PU.

Albour
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MessagePosté le: 25/07/2017 00:35:55
Sujet du message: Cataclysme

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